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●PC筑陽ナス(長ナス)(草勢:大人しい)[F1] 母系が放射線でDNAを変異させた単為結果であり、作出した交配種子も単為結果。しかもトゲ無し。自根だとこじんまりな樹形。非常に作りやすい。低温伸長性があり実が成長する。多収で草勢の回復が早い。接がない方が利点が多い。お花が沢山咲く。摘花した方がいいかな。ドカ成りの時は千両二号程度の大きさで収穫。開花から収穫まで20日ほど。欠点はうどんこ病が発生することがある。後期に葉カビ病状の斑が出る(トマトのよう)。味は普通の筑陽ナスの方が美味しい。 ●黒陽ナス(長ナス)(草勢:並)[F1] 極早生品種。他のF1品種より収穫が早い。長ナスと表記があるが、種が硬くなるので18cm以下の早取りで。環境条件によって無核果(石ナス)が多く出ることもあるが、水耕栽培だと難なく食べられる。沢山花が付くと実が非常に小ぶりになる。草勢の回復に時間が必要で、花落ちもやや多い。アクは殆ど感じず味は良い。 ●庄屋大長ナス(大長ナス)(草勢:強い)[F1] 大長ナスの部類では早生品種。しかも多収で作りやすい。実はヘタに近い部分は硬いが、それ以外は柔らか。樹上での老化が早いので20cm位(20日ほど)で収穫した方が良い。若採りで樹勢を長期に安定させやすい。無核果が殆どない。花落ちも少ない。萎凋病に強い。 ●久留米長ナス(大長ナス)(草勢:強い)[在来種] 晩成型。秋以降に実が多く付くが、成長は非常にゆっくり。根が凄い。樹高は2mを超えるので、収穫と剪定を同時にやってほしい。トゲが凄い。中の実が緑色。味は良い。 ●千両二号ナス(中長ナス)(草勢:非常に強い)[F1] 極早生品種。F1品種で多収の定番。12~15cmで収穫する。スタミナ切れすることなく育てやすい。 ●翡翠ナス(大長ナス)(草勢:並)[在来種] 中晩成型。果皮が緑色でUVを受けても変色しない。実も皮も柔らかい。アクが非常に少ない。水分が多いので加熱調理で実崩れする。
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中東 ゾロアスター教 ドゥルジ・ナス(Druj Nasu) ゾロアスター教に伝わる邪神ダエーワの一人。 参考文献 山北篤『大迫力! 世界の天使と悪魔大百科』44, 230頁
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サージェームズナスミス(サー・ジェームズ・ナスミス) スコットランド貴族のノースエスク伯爵の系譜に登場する人物。 初代準男爵。 関連: ヴァイオレットナスミス (ヴァイオレット・ナスミス、娘)
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Cooking/ナスいろいろ ナスは調理法によっていろいろな味を楽しめるので、シンプルなものを作って、違いを楽しんでみよう! 焼く=いわゆる焼きナス ナスを洗う。ヘタなどはそのままつけておく。 焼き網か、魚焼きグリルで焼く。表面がまっ黒(炭)になるまで。途中皮がぼろぼろになるが気にしないでしっかり焼く。 焼いている間に氷水を用意。たくさんはいらない。 焼けたナスをペーパータオルをひいた皿やまな板に載せて、熱いうちに皮をむく。非常に熱いのでやけどに注意。途中、氷水で手を冷やしながら作業する。 皮をむいたら縦に裂く。 ペーパータオルをひいた皿に並べて、ラップをして冷蔵庫で冷やす。 食べ方:おろししょうがとしょうゆ、または、からしじょうゆをつけて 蒸す=蒸しナス、レンジナス ナスを洗って、ヘタと先端を落とす。 ナスの皮の色が抜けて、やわらかくなるまで加熱する。蒸し器がある場合は、湯気が上がった蒸し器にナスを並べて加熱。ない場合は、さらに並べてラップをして電子レンジで加熱。 縦に包丁で切り分け(6~8本に)、荒熱を取る(湯気が出なくなるまでほったらかす)。 ラップをして冷蔵庫でさらに冷やす。 食べ方:焼きナスと一緒 応用:冷やし中華の具にも使えます。 揚げる=揚げナス ナスを洗って、ヘタと先端を落とし、縦半分に切る。 切り口を下にして、皮に格子状の切込みを入れる(火が通りやすくなる。ナスの厚さの1/3~半分くらいの深さで)。ナスが大きかったら、もう半分に切ってもよい。 ペーパータオルでよく水気をふき取る(油はね防止)。 なべかフライパンに1cm程度の深さまで油を入れて熱し、ナスを皮を下にして入れる。 皮がきれいな紫色になったら、途中一度ひっくり返し、ナスがやわらかくなるまで揚げる。焦がさないように火加減を調節すること。 よく油をきって、皿によそう。 食べ方;大根おろしとしょうゆ、田楽味噌 応用:揚げナスをめんつゆに漬け込んで、大根おろしと一緒に。 ナスのあくについて ナスにはあくがあるので、切り分けて加熱する場合は、切り分けた後にたっぷりの水に浸してもよい。 しかし、水に浸すと油がはねやすくなるので、水気をよくよくふき取ること。
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アビリティバトラス/コーアス/ダークス/ ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド アビリティ一覧 弓 ※威力は攻撃力依存 ※属性攻撃系アビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。 ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。 ※ポイズンアローの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 ファイアアロー 火属性の矢を発射する 消費SP(2+AP/2)ダメージ+(50+AP*5)%※属性攻撃(火属性) アイスアロー 水属性の矢を発射しダメージと移動速度を下げるスネア効果を与える 消費SP(3+AP/2)ダメージ+(AP*5)% 継続時間(4+AP)秒※属性攻撃(水属性) 後方ジャンプ撃ち 後方に逃げながら矢を発射する 消費SP2ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)※物理攻撃(斬属性) Rank2 ウインドアロー 風属性の矢を発射するブレイク時打ち上げ小 消費SP(3+AP/2)ダメージ+(20+AP*5)%※属性攻撃(風属性) アースアロー 土属性の矢を発射しダメージと石化効果を与える 消費SP(3+AP/2)ダメージ+(AP*5)% 石化時間2秒※属性攻撃(土属性) 二連撃ち 2回連続で矢を発射する 消費SP4ダメージ+10% 命中値+(10+AP*5)※物理攻撃(斬属性) Rank3 ポイズンアロー 闇属性の矢を発射しダメージと毒効果を与える 消費SP(5+AP/2)ダメージ+(AP*5)% 継続時間12秒毒ダメージ(5+AP*2)※属性攻撃(闇属性) バーニングアロー 着地すると爆発し周囲の敵にダメージを与える矢を発射するブレイク時吹き飛ばし小 消費SP(7+AP/2)ダメージ+(95+AP*5)%※属性攻撃(火属性)※攻撃判定は着弾後の爆発のみ※貫通・矢弾連鎖が適用されない Rank4 ホーリーアロー 狙った敵を追尾する光の弾を発射しダメージと気絶効果を与える 消費SP(14+AP/2)ダメージ+(50+AP*10)% 気絶時間1秒気絶発生率(29+AP)%※弾速遅め※属性攻撃(光属性) 狙い撃ち 高速で強力な矢を発射する 消費SP12ダメージ+(35+AP*15)% 命中値+(4+AP*2)※物理攻撃(斬属性) 銃 ※威力は攻撃力依存 ※属性攻撃系アビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。 ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 ヘビーショット 高速で強力な弾を発射するブレイク時吹き飛ばし小 消費SP6ダメージ+(95+AP*5)% 命中値+(4+AP*2)※物理攻撃(打属性) ファイアショット 火炎弾を発射する 消費SP(2+AP/2)ダメージ+(50+AP*5)%※属性攻撃(火属性) ストックハンマー 銃で殴りつけダメージと気絶効果を与えるブレイク時ノックバック小 消費SP2ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(AP)気絶時間1秒 気絶発生率(59+AP)%※物理攻撃(打属性)※攻撃力が腕力依存 Rank2 ダブルショット 2回連続で弾を発射する 消費SP4ダメージ+10% 命中値+(10+AP*5)※物理攻撃(打属性) レッグスナイプ ダメージと移動速度を下げるスネア効果を与える 消費SP5ダメージ+(AP*5)% 命中値+(4+AP*2)継続時間(4+AP)秒※物理攻撃(打属性) グレネード投げ 着地すると爆発し周囲の敵にダメージを与えるハンドグレネードを投げるブレイク時吹き飛ばし小 消費SP(6+AP/2)ダメージ+(35+AP*5)%※属性攻撃(火属性)※攻撃判定は着弾後の爆発のみ※貫通・矢弾連鎖が適用されない Rank3 バーストショット 強力な拡散弾を至近距離で発射するブレイク時ノックバック大 消費SP(12+AP/2)ダメージ+(45+AP*15)%※属性攻撃(火属性)※反動が無い(後ろに下がらない)※ターゲットカーソルが出ない※貫通・矢弾連鎖が適用されない アームスナイプ ダメージと攻撃速度を下げるスロウ効果を与える 消費SP5ダメージ+(AP*5)% 命中値+(4+AP*2)継続時間(6+AP)秒※物理攻撃(打属性) Rank4 キャノンショット 高速で強力な火炎弾を発射する 消費SP(11+AP/2)ダメージ+(60+AP*10)%※属性攻撃(火属性) ヘッドスナイプ ダメージと気絶効果を与える 消費SP6ダメージ+(50+AP*5)% 命中値+(4+AP*2)気絶時間1秒 気絶発生率(30+AP)%※物理攻撃(打属性) トラップ ※威力は魔力依存 ※最大3HIT(ダメージ判定は3回出現する。回復系のヒールトラップも同様) ※魔法攻撃扱いのため、命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。 ※陸地が全く無い空中では発動できない。COMのカデンツァは何故か空中でも使っているが、プレイヤーの場合は発動不可能。 ※ポイズントラップの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性のトラップと同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 フレイムトラップ 触れた敵に継続的に火属性ダメージを与えるトラップを指定した位置に設置する再使用7秒 消費SP(2+AP)魔法攻撃力25 ダメージ+(45+AP*5)%詠唱速度1秒 ヒールトラップ 触れた自分か味方のHPを継続的に回復するトラップを指定した位置に設置する再使用12秒 消費SP(4+AP)詠唱速度1秒 HP回復量(10+AP*6) 罠技術 トラップの攻撃ダメージを上昇させる 罠ダメージ+(AP*5)%オートアビリティ Rank2 シャトルトラップ 触れた敵に継続的に風属性ダメージを与えるトラップを指定した位置に設置するブレイク時打ち上げ大再使用7秒 消費SP(7+AP)魔法攻撃力20 ダメージ+(AP*5)%詠唱速度1秒 アイストラップ 触れた敵に継続的に水属性ダメージと攻撃速度を下げるスロウ効果を与えるトラップを指定した位置に設置する再使用7秒 消費SP(3+AP)魔法攻撃力15 ダメージ+5%詠唱速度1秒 継続時間(4+AP)秒 アーストラップ 触れた敵に継続的に土属性ダメージと風・土の耐性を下げる磁石効果を与えるトラップを指定した位置に設置する再使用7秒 消費SP(4+AP)魔法攻撃力25 ダメージ+10%詠唱速度1秒 継続時間(15+AP)秒※『磁石化』は最大3段階まで効果が上昇 Rank3 ポイズントラップ 触れた敵に継続的に闇属性ダメージと毒効果を与えるトラップを指定した位置に設置する再使用8秒 消費SP(6+AP)魔法攻撃力20 ダメージ+20%詠唱速度1秒 継続時間12秒毒ダメージ(20+AP*8) 吸引トラップ 周囲の敵を引き寄せるトラップを指定した位置に設置する再使用10秒 消費SP(35-AP)詠唱速度1秒※移動速度の早い敵には脱出される※ボス・エピックには効かない Rank4 スタントラップ 触れた敵に継続的に光属性ダメージと気絶効果を与えるトラップを指定した位置に設置する再使用8秒 消費SP(10+AP)魔法攻撃力40 ダメージ+(20+AP*5)%詠唱速度1秒 気絶時間2秒気絶発生率(30+AP)% 起動連鎖 トラップ起動時に付近の敵にもダメージが連鎖する可能性がある 発生率(5+AP*2)%オートアビリティ※ダメージだけでなく付加効果も連鎖 サバイバル ※『支援効果』は同時に発動不可(ただし、プレイヤーの使う支援効果と[[NPC]]の使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能) ※『支援効果』の詳細については別ページに記載→支援効果の説明(別ページ) Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 バタフライ ガード・回避の可能性を上昇させる 回避値+(5+AP*2) ガード発生率+(1+AP)%オートアビリティ 弓術 弓を扱う技術を上達させる ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP)会心率(AP)%オートアビリティ 銃技術 銃を扱う技術を上達させる ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP)会心率(AP)%オートアビリティ Rank2 引き寄せ 敵を自分に引き寄せる再使用3秒 消費SP(22-AP)詠唱速度1秒 パライズウェポン 攻撃時に敵の攻撃間隔を長くする麻痺効果を得る 消費SP(5+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(20+AP)秒攻撃間隔+(24+AP)※支援効果『パライズウェポン』※トラップには適用されない 緊急回避 素早く前転している間、無敵状態になる再使用2秒 消費SP(21-AP)弓専用 緊急回避 素早く前転している間、無敵状態になる再使用2秒 消費SP(21-AP)銃専用 Rank3 スピード 指定したエリア内にいる自分と味方に移動速度を上昇させる効果を与える再使用1分 消費SP(7+AP)詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*5)秒 移動速度上昇+(10+AP*2)%※支援効果『スピード』 貫通 矢や弾の攻撃が敵を貫く可能性がある 発生率(5+AP*2)%オートアビリティ Rank4 矢弾連鎖 矢と弾の攻撃が敵に命中した場合に付近の敵にも連鎖する可能性を得る再使用1分 消費SP(11+AP)詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*5)秒発生率(25+AP*2)%※支援効果『矢弾連鎖』※ダメージだけでなく付加効果も連鎖 トラップの威力比較表 他の方が調べて下さった以下の式を使用して、各トラップのダメージを算出 ダメージ=A×{100%+B+(C×D)+E}/100%(小数点以下切捨て) ※A=魔力×0.8+魔法毎の魔法攻撃力、B=魔法毎のダメージ上昇値(%)、C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)、D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)、E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%) ※罠技術はAP20時(E=100%)、各トラップも全てAP20時で計算。特技+も無し(D=0)で計算。(C×D=0) ※各魔力毎のダメージは1HITのみの値(各トラップは全て3HITする) アビリティ名 属性 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 フレイムトラップ 火 25 22 +145% 224 362 500 638 790 7秒 付加効果無し シャトルトラップ 風 20 27 +100% 180 300 420 540 672 7秒 ブレイク時打ち上げ大 アイストラップ 水 15 23 +5% 112 194 276 358 448 7秒 スロウ付加 アーストラップ 土 25 24 +10% 136 220 304 388 480 7秒 磁石化付加 ポイズントラップ 闇 20 26 +20% 132 220 308 396 492 8秒 毒付加 スタントラップ 光 40 30 +120% 256 384 512 640 780 8秒 気絶付加 ※AP20時のアイストラップのスロウの継続時間は24秒、アーストラップの磁石化の継続時間は35秒。 ※AP20時のポイズントラップの毒ダメージは180。継続時間はAPに関係無く12秒。毒のダメージ判定は4秒毎。 ※AP20時のスタントラップの気絶発生率は50%。気絶時間はAPに関係無く2秒。 アビリティバトラス/コーアス/ダークス/ ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド
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マリナス とは、【ファイアーエムブレム 封印の剣】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール マリナス 他言語 Merlinus (英語) 種族 【人間】 性別 男 職業 行商人→官吏 所属 フェレ公爵家 声優 島田敏 初登場 【ファイアーエムブレム 封印の剣】 フェレ公爵家に仕える官吏。物品の管理を得意とし、戦場では輸送隊を率いて兵士達に道具を受け渡す役割を持つ。 元々は行商人であったが、【エリウッド】や【ヘクトル】に救われて同行した後に正式に仕官した過去を持つ。 臆病な性格ではあるが忠義には厚い。 作品別 【ファイアーエムブレム 封印の剣】 第2章で加入。 ストーリー中では【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】の【モロドフ】のようなポジションで、ロイの相談相手として会話デモに何度も登場する。 兵種は輸送隊。彼に隣接すると輸送隊を利用できる。 彼の特権として攻撃は一切行えないが倒されても次章で復活するという凄まじい特権を持ち、囮として大活躍できる。 特にハードモードの序盤は1ターン凌げるか否かで戦い方が大きく変わるため最重要キャラクターの1人と言って良い。 実は成長率が意外と高く、技と速さは50%、HPと幸運に至っては100%上がるのだが、一切攻撃できない彼は戦闘終了時のEXP1しか獲得できないため、レベルを上げるには敵の攻撃を無抵抗のまま100回受ける必要があり、かなり面倒くさい。 何故か輸送隊は騎馬系でありながら「山」に乗れるので、ザコの「ておの」を持った【山賊】を生け捕りにし、山に乗ったマリナスに100本ノックさせるのが楽。 結構ひょうきんな話し方をするのだが、これまた何故か支援は一切結べない。 【ファイアーエムブレム 烈火の剣】 20年前の行商人として活動していた頃が描かれる。 13章外伝で山賊に襲われており、クリアすると加入。 寄らなかった場合でも16/17章開始時に勝手に加入する。 今回の輸送隊はテントになっており動けない。 また、仕様変更でクリア時に生存しているとレベルが上がるようになり、LV20まで上がるとクラスチェンジして馬車の輸送隊に変わるという非常にシュールな絵面を見る事ができる。 成長率は前作よりも高くなっており、LVがいくつか上がればテントの状態でも避けまくる。もちろんクラスチェンジ後は自由に動けるため、囮としての活躍も更に見込める。 ただしマリナスが倒されるとそのマップでは輸送隊を使えなくなるので注意。 更に終章には出撃不能。そもそも戦えないので出す意味もないが……。 支援も結べるようになった。【ニノ】との支援は和やかなものだが、【ヴァイダ】?との支援は完全にギャグ。 【マーカス】?と支援Aまで結ぶとペアエンドに発展し、フェレ公爵家に正式に仕官して封印の剣へと繋がる。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト フェレ家の官吏 暗器 騎馬系 島田敏 ダイエクスト HP 攻撃 速さ 守備 魔防 50 20 35 31 27 武器 補助 奥義 紫煙の暗器+ 引き戻し なし A B C なし 救援の行路3 遠距離警戒3 実装日 ★ 入手 分類 2020/11/17 3~4 英雄召喚 英雄 2020/11/17の英雄召喚イベント「ベルンの王女」でまさかの実装。暗器の騎馬系は恒常では初。 「引き戻し」「救援の行路」「遠距離警戒」と素晴らしい汎用スキルを所持しており、無属性を引いた際の素材として優秀。 「想いを集めて」では、ニノや若きエリウッドとの再会に喜んでいた。 元ネタ推測 【モロドフ】 関連キャラクター 【エリウッド】 【ロイ(ファイアーエムブレム 封印の剣)】 【マーカス】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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リーナス・ユルッカ(Linus・Jurkka) 年齢:22 性別:男 髪の色: クリーム / 瞳の色: 緑 / 肌の色: 褐色 / 耳の色: ベージュ 身長:155cm 体重:49Kg キャラクターレベル:4 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:メイジ 種族:ヴァーナ(アルリク) ■ライフパス■ 出自:魔術師/ 特徴:飽くなき探求/知力基本値+3、マジックアイテムに目がない 境遇:修行/ 魔法を教えてくれた師は、中々厳しい方でした 運命:勝利/ いつか師を追い越したいなぁ。 ■能力値■ HP:33 MP:45 フェイト:6 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族 8 7 12 6 10 6 8 作成時 0 1 0 3 0 0 1 特徴 3 成長等 1 3 2 3 =基本値= 8 9 12 15 12 9 9 ボーナス 2 3 4 5 4 3 3 メインクラス 0 1 1 0 1 0 0 サポートクラス 0 0 0 1 1 1 0 =合計= 2 4 5 6 6 4 3 ■戦闘■ 能力 装備右/左 合計右/左(ダイス数) 命中判定 4 -1 3(2D) 攻撃力 - 2 2(2D) 回避判定 5 0 5(3D) 物理防御 - 8 8 魔法防御 4 0 4 行動値 11 0 11 移動力:16m ■装備■ 両手 アークスタッフ <重量5> 腕 バックラー <重量2> 頭部 サークレット <重量1> 胴部 レザーアーマー <重量6> 装身 グリモア <重量1> ■所持品■ 名称 重量 バックパック -5 冒険者セット 5 ベルトポーチ -2 ハイHPポーション 1 ハイHPポーション 1 ハイMPポーション 1 ハイMPポーション 1 万能薬 1 MPポーション 1 MPポーション 1 HPポーション 1 シーブズツール 1 =合計= 7 /重量上限8 所持金 65G ■特殊な判定■ 能力値 スキル 他 合計(ダイス数) 罠探知 6 4 - 10 (2D) 罠解除 4 (1) 4(5)(2D) 危険感知 6 6 (2D) 敵識別 6 6 (2D) 物品鑑定 6 6 (2D) 魔術 6 3 9 (3D) ■スキル■ 《アクロバット》 1/パッシヴ/猫族、回避判定以外の敏捷判定達成値+1 《マジックフォージ》 1/ダメージロール直前/魔術のダメージ+[(CL)D6]、1/シナリオ) 《コンセントレイション》 1/パッシヴ/魔術判定+1D 《ファイアウェポン》 1/メジャー/属性付与 《エアリアルスラッシュ》3/メジャー/ダメージ4D、命中し易い(←魔術判定+SL) 《センスマジック》 1/メジャー/マジックアイテム見つけるのんじゃー 《マジックブラスト》 1/マイナー/魔法範囲化 《ファインドトラップ》 1/パッシヴ/トラップ探知が可能に、探知の感知判定達成値+(CL) 《バタフライダンス》 1/パッシヴ/回避+1D 《インタラプト》 1/本文/スキルの効果打消し(1/シナリオ) ■背景■ 「(誰の目もない事を確認して)こんな、かっこいいアイテム、いつか創ってみたいッスねー(ふわふわ)」 魔法具を作る事を生業とするメイジに師事していた少年リーナス。 魔法の理論や、事故への対処を優先的に学んでいた彼だが、いざ魔導具を作る過程に進む段になったころ、師は病に倒れた。 師の葬儀が終わり、彼は考えた。『確かに自分は師の教えを受けてきた。しかし、何をどう作るか。それがどう写り、どう使われ、どう伝わっていくのかについて、もっと考えた方がいいのではないか? ……これは世界に散らばる様々な魔導具を見て回る必要があるんじゃないか?』 それは彼に流れる血がひとつ所に止まる事を拒んだ結果かもしれないし、モラトリアムを無意識に求めた為かもしれない。 まあ、そんな感じで彼はふらりと神殿へ足を向け、冒険者となったそうな。 性格は、お気楽極楽トンボ系。アイテムを見て放心してる姿などは一応隠そうとするが、隠しきれてないのが愛嬌といえば愛嬌。 猫と言うより犬っぽいと言われても否定しきれない。
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ルミナスチュニック ベルナドットの大迷路で入手できる体装備。 魅力?補正は高めだが、ナーバス?耐性は大して嬉しくない。 コーディネート用。 使用コーディネート リスヴェグ・アヴァンギャルド
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リーナスファンシー 産駒一覧 ステージ 馬名 競争成績 31S リーナスフラワー 共有入 32S フレーバドリーマー 共有入 33S ビルディージョウ 共有入 34S ファンシーロード 共有入 35S リーナスラルド - 36S ドンチューシィー - 37S ビルディーファンシ 共有入 39S ファンシーショップ - 40S トイレノカミサマ -
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ナスのチリソース <材料> なす 2本 塩 こしょう 水解き片栗粉 調味料(パスタソース 大4 醤油 小1 みりん 小1/2 コチジャン 小1) <作り方> 1. なすは輪切り、塩こしょうをふっておく。 2. フライパンに油をひき、IR7で油を吸わせながらナスを炒める。 3. 両面火が通ったら調味料を入れ、IR10で素早く炒める。 4. 火を止めて、水解き片栗粉でとろみをつけたら出来上がり。 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。